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Tipo de actividad
Dirigido a: Docentes
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Etapas escolares
Secundaria 3, Secundaria 4, Bachillerato 1, Bachillerato 2______________________
Periodo de solicitud
Solicitar en octubre 2024. Realización de octubre de 2024 a junio de 2025.______________________
Duración
Tres sesiones de 50 minutos con cada grupo.______________________
Objetivos
1.- Dar información de los riesgos de la adicción a las tecnologías y factores de prevención.
2.- Sensibilizar respecto a la incidencia del problema y generar actitudes positivas hacia las pautas de conducta apropiadas.
3.- Fomentar las conductas saludables que previenen la aparición del problema: qué hacer, cómo y cuándo.
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Metodología
Sesión 1: El juego y la adicción al juego. Se tratará la adicción al juego como adicción comportamental explicando los mecanismos bio-psicológicos implicados en la génesis de la adicción. Se verán los diferentes tipos de juego y la tipología de jugadores. Se trabajarán las motivaciones al juego explicando el tránsito entre el juego lúdico y la conducta de abuso o dependencia del mismo.
Sesión 2: El juego y la publicidad. En la segunda sesión se va a trabajar sobre la publicidad y los mecanismos utilizados para hacer más atractivo el juego, Publicidad y publicidad engañosa. Se verán paralelismos entre factores de personalidad que predisponen al juego de azar y se repasarán las consecuencias a medio y largo plazo de una adicción al juego. También se explicarán los mecanismos de probabilidad y su diferencia con el azar y su implicación con la falsa sensación de control.
Sesión 3: El juego, orientaciones y tratamiento. En la tercera y última sesión se va a repasar las sesiones anteriores y se trabajarán sobre las señales de aviso de la instauración de una conducta de abuso / dependencia a juego de azar. Se verán los sesgos cognitivos más importantes que mantienen las conductas de juego y se darán orientaciones para no desarrollar una conducta de juego patológico.
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APUESTA POR TI / Diputación
Referencia: 20230830
Prevención del juego de apuestas, adicción a las tecnologías y videojuegos.
Fundación para el Análisis, Estudio y Prevención de las Adicciones (AEPA).
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